twitter
rss







Lukisan isometri ialah lukisan yang menunjukkan tiga dimensi, iaitu kelebaran, ketinggian, dan kedalaman. Objek yang dilukis secara isometri menggabungkan tiga pandangan, iaitu pandangan atas, pandangan hadapan, dan pandangan sisi dalam satu pandangan.


Pandangan objek dalam bentuk isometri.

Dalam lukisan isometri, objek dilihat pada satu kedudukan di mana tiga permukaannya boleh dilihat dalam satu pandangan dengan tiga ukuran, iaitu kedalaman, kelebaran, dan ketinggian seperti dalam rajah 1.0 di bawah. Pandangan isometri terbentuk dalam paksi isometri.


Rajah 2.0 : Pandangan Isometri




Paksi isometri adalah tetap, iaitu 120º. Kedudukan paksi isometric ditentukan untuk memberikan butiran paling jelas mengenai rupa bentuk objek yang hendak dilukis. Garisan isometri dilukis bersudut 30º daripada satah ufuk.


Rajah 3.0: Paksi Isometri

Bulatan dalam isometri

Dalam isometri, bentuk bulatan akan kelihatan seperti elips.

Kaedah 4 pusat


Melukis bulatan dalam isometri menggunakan kaedah bulatan empat pusat.




Langkah 1:

Bina segi empat isometri. Pqrs dengan ukuran diameter D. Lukis garisan pembahagi dua sama bagi setiap sisi segi empat untuk menghasilkan titik t, u, v dan w.



Langkah 2:

Dari titik s, bina garisan lurus ke titik t dank e titik u. dari titik q, bina garisan lurus ke titik w dan v untuk menghasilkan titik x dan y.



Langkah 3:

Dengan berpusatkan titik s, bina lengkok berjejari st dari titik t ke u. Berpusatkan titik q, bina lengkok berjejari sama dari titik v ke w.



Langkah 4:

Berpusatkan x, bina lengkok yang menyambung titik t ke w. berpusatkan y, bina lengkok yang menyambungkan titik u ke v.





Garisan berisometri dan bukan berisometri

Garisan yang selari dengan mana-mana satu paksi isometri dinamakan garisan berisometri. Garisan yang tidak selari dengan mana-mana paksi isometri dinamakan garisan bukan berisometri.


Permukaan oblik

Permukaan oblik ialah permukaan yang tidak selari dengan mana-mana satah isometri.



Lengkung dalam isometri

Bulatan penuh, separuh bulatan dan suku bulatan dalam isometri kelihatan seperti elips. Untuk melukis bulatan, pembinaan elips dengan kaedah empat pusat digunakan.

Sudut dalam isometri

Sudut dalam isometri tidak dilukis mengikut magnitudnya yang sebenar. Sebagai contoh, sudut tepat pada objek dilukis 60º atau 120º dalam pandangan isometri.


Rajah 3.0 : Ciri-ciri dalam lukisan isometri 



Membina lukisan isometri dengan menggunakan kaedah kotak

- Kaedah ini sesuai digunakan untuk melukis objek yang berbentuk kotak.




Langkah 1:

Bina kotak dengan kedalaman, kelebaran dan ketinggian keseluruhan.



Langkah 2:

Bina garisan dengan memindahkan ukuran kelebaran dan ketinggian tangga.



Langkah 3:

Bina garisan dengan menggunakan ukuran kedalaman tangga.



Langkah 4:

Sambungkan garisan-garisan yang berkaitan.





Membina lukisan isometri dengan menggunakan kaedah kerangka.

LANGKAH 1:


- Kaedah ini sesuai digunakan untuk membina objek berbentuk kon atau piramid seperti contoh dalam rajah 5.0.



LANGKAH 2:

Lukis segi empat abcd pada pandangan atas. ab=ad-70 mm. pindahkan ukuran 12mm dan 20mm pada segi empat yang dibina. Bina garisan c,w,v, dan c.



Langkah 3:

Pindahkan ukuran 30 mm dan 40 mm pada segi empat untuk mendapatkan kedudukan titik puncak, u a.



Langkah 4:

Pindahkan ukuran ketinggian 60 mm daripada titik u. Sambungkan titik ketinggian piramid ke titik-titik c,w, dan v.

Membina lukisan isometri dengan menggunakan kaedah titik koordinat.

- Kaedah ini sesuai digunakan untuk membina lukisan isometri objek yang mengandungi permukaan melengkung.


- Gunakan jangka lukis untuk memindahkan ukuran daripada pelan tegak hadapan kepada lukisan isometri


Langkah 1: 

Lukiskan kotak isometri mengikut saiz yang diberikan.



Langkah 2:

Pindahkan koordinat 123 kepada garisan isometri. Pindahkan kedalaman a(10 mm).




Langkah 3:

Sambungkan titik-titik koordinat yang telah dihasilkan dengan menggunakan lengkung Perancis.



Rajah di atas menunjukkan cara membina lukisan isometri dengan menggunakan kaedah titik koordinat


Ortografik ialah mengenai kaedah bagaimana untuk memaparkan bentuk sesuatu komponen atau objek di atas kertas lukisan berdasarkan jenis unjuran arah pandangan. Unjuran arah pandangan ini akan memaparkan arah pandangan ini bergantung kepada pemilihan arah yang diunjurkan ke satah paparan untuk membentuk satu unjuran ortografik.


Pandangan ortografik mengandungi dua atau lebih arah pandangan yang dilihat dari arah yang berbeza. Kedudukan pandangan ini bersudut tepat diantara satu sama lain dan disusun dengan kaedah tertentu. Setiap satah pandangan ini memaparkan bentuk yang berbeza. Kombinasi daripada bentuk-bentuk ini akan menghasilkan maklumat satu bentuk komponen yang lengkap. Hasil pandangan yang lengkap ini menyebabkan konsep ini digunakan secara meluas dalam bidang kejuteraan.


Pandangan ortografik ditakrifkan sebagai satu kaedah untuk memaparkan bentuk tulisan sesuatu komponen mengikut arah unjuran komponen secara tepat kepada satah paparan. Tujuannya adalah untuk membentuk beberapa pandangan seperti pandangan pelan, hadapan dan sisi.Lukisan ortografik boleh ditunjukkan dalam Unjuran Sudut Pertama (First Angle Projection) dan Unjuran Sudut Ketiga (Third Angle Projection).


Rajah 1.0 : Pandangan Sudut Pertama

Rajah 1.1 : Pandangan Sudut Ketiga










Apabila suatu objek dipandang melalui suatu satah unjuran dari satu jarak atau titik infiniti, kerangka objek dapat dilakarkan. Walaupun bagaimanapun, unjuran satu permukaan sahaja tidak dapat member gambaran keseluruhan objek tersebut. Oleh itu, satah unjuran lain diperlukan. Untuk mendapatkan ketinggian, kelebaran dan kedalaman objek sebenar, pandangan atas, hadapan dan sisi diperlukan. Ketiga-tiga pandangan tersebut dipanggil satah unjuran utama. Rajah menunujukkan tiga satah unjuran utama yang dikenali sebagai satah tegak, satah ufuk dan satah profil. Sudut yang terbentuk antara satah ufuk dan satah tegak disebut sebagai sudut pertama, kedua, ketiga dan keempat. Namun, atas sebab teknikal, hanya unjuran sudut pertama dan unjuran sudut ketiga sesuai digunakan.


Rajah 1.3 : Satah Unjuran Utama


SIMBOL UNJURAN ORTOGRAFIK

Rajah 1.4 : Simbol Unjuran Ortografik




Arah pandangan adalah arah pandangan hadapan sesuatu objek. Satu arah pandangan mestilah ditetapkan terlebih dahulu sebelum arah unjuran pandangan lain dapat ditentukan kedudukannya. Arah pandangan ini adalah arah pandangan hadapan hadapan objek. Setelah ditentukan pandangan hadapan kemudian barulah ditentukan arah pandangan yang lain. Antara ciri-ciri untuk menentukan pandangan hadapan sesuatu objek ialah :

  1. Arah pandangan tersebut mengandungi keluasan yang tinggi jika dibandingan dengan arah pandangan yang lain.
  2. Arah pandangan tersebut mengandungi maklumat yang paling banyak mengenai bentuk objek.

Terdapat tiga arah pandangan dalam unjuran ortografik, iaitu :

       Pelan :-
  • Pada  pelan, kita akan dapat melihat ukuran kelebaran dan kedalaman sebenar bagi satu objek.
     Pandangan  Hadapan :-
  • Pandangan  hadapan ialah pandangan yang berada pada permukaan hadapan benda kerja. Pandangan ini akan memberi ukuran sebenar ketinggian dan kelebaran objek.
    Pandangan  Sisi :-
  • Pandangan sisi diperoleh dengan memandang secara tepat permukaan sisi objek. Ia akan memberikan ketinggian dan kedalaman sesuatu objek.

 VIDEO PANDANGAN UNJURAN SUDUT KETIGA





  • Setelah merancang arah di mana pandangan hadapan diambil, kerja melukis harus dimulai dengan merancang bagaimana untuk meletakkan lukisan tersebut di atas kertas lukisan.

  • Sebelum lukisan dihasilkan, pembahagian ruang lukisan untuk setiap pandangan perlu dilakukan iaitu menetapkan saiz kawasan untuk pandangan pelan, hadapan dan sisi. Susunan lukisan bagi setiap pandangan disusun supaya lukisan pandangan hadapan berada selari di sebelah bawah pandangan pelan dan pandangan hadapan pula selari mengufuk dengan pandangan sisi kanan. 

  • Ketiga-tiga lukisan pandangan tersebut adalah satu cara lain untuk susunan pertalian yang boleh member huraian lengkap mengenai rupa bentuk, saiz serta bahagian-bahagiannya mengikut unjuran sudut ketiga.

Video dibawah adalah cara-cara untuk melukis lukisan unjuran ketiga. Anda boleh menonton video tersebut melalui You Tube di url :-  http://youtu.be/rFJwn6aZ_sI




Rajah dibawah akan menunjukkan padangan ortografik unjuran sudut ketiga yang diperoleh daripada objek 3 dimensi yang ditunjukkan.


Contoh 1
Contoh 2

Contoh 3

Contoh 4

Contoh 5

Contoh 6

Contoh 7

Contoh 8

Contoh 9

Contoh 10

Contoh 11
Contoh 12

Rajah 1.5 : Contoh - contoh pandangan unjuran sudut ketiga.